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剑侠世界技能加点,剑侠网络版二,职业加点 剑侠世界 技能

作者:admin 更新时间:2024-12-01
摘要:大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于剑侠世界技能加点,剑侠网络版二,职业加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑侠世界各门派技能加点1、单条目前而言指段和标唐比较出色.2、群战,没话说当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.3、牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.4、而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,5、金系职业可以欺负木系职...,剑侠世界技能加点,剑侠网络版二,职业加点 剑侠世界 技能

 

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于剑侠世界技能加点,剑侠网络版二,职业加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、剑侠世界各门派技能加点1、单条目前而言指段和标唐比较出色.2、群战,没话说当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.3、牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.4、而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,5、金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,6、例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下7、土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.8、各门派的技能加点还存在较大争议,二、剑侠世界的各职业技能如何加点1、潜能点:有以下3种,一种6力4外,一种6力3外1身法,一种5力4外1身法。2、40级技能加满,提高生命上限等;3、PS:10级技能、30级技能和60级技能,玩家可以根据自身情况加点。4、50级技能至少加1点,有点的话尽量加提高攻击加成;5、80级技能加满提高生命回复效率;6、109级技能加点介绍(10本技能书):7、50级技能至少1点,有点的话尽量加,提高攻击加成;8、70级技能加满,提高命中和攻击;9、80级技能加满,提高生命回复效率;10、69级10级20点20级10点30级640级11点50级20点60级1点11、吃技能书加法可以把5点都加到吸内上,前期吸内还是很有用,其实69之前没多大变化,主要就是40技能迟缓和60技能吸内的选择。12、79级10级20点20级10点30级640级11点50级20点60级1点70级10点13、吃了技能书的5点还是加吸内上,也可以不要吸内完全打群架的就加迟缓上,实际用途70技能加10级毒刺骨效果非常不错。14、89级10级20点20级10点30级640级1点50级20点60级1点70级20点80级技能把攻击速度加到整10数以上就好,总的攻击速度这时候因该是50吧,多的加到迟缓上,或者加到30技能移动上那样逃跑移动更迅捷,吃了技能书的5点也是加迟缓和瞬移这2个技能上,70技能加满和10级技能同时用很犀利,大家用下就知道了。15、99级10级20点20级10点30级640级11点50级20点60级1点70级20点80级根据攻击速度加90级10点,多的技能点加到迟缓和移动上,吸内不用考虑了,打人基本90反弹就能控制敌人了。16、109以上10级20点20级10点30级640级11点50级20点60级1点70级20点80级根据攻击速度加90级20点,更多技能点可以把其他技能都补充满先30后40技能吧。17、陷阱打架放陷阱方法89以前是迟缓定毒刺骨放一起,以毒刺骨和定为主,陷阱关键注意放陷阱位置,揣摩敌人的逃跑和追击线路,吸内技能个人感觉野外一半就门派能用,而且门派袖箭会的话基本吸内也难赢,99以后就是90技能单独放,定迟缓和毒刺骨放一起,90技能大范围放,那样基本单挑忽视所有职业,陷阱99以后小李攻击也还是很可观的,特别敌人踩到陷阱之后补上几刀,敌人追击你的时候也可以虚弱下人家。属性点永远是4外攻6身法最好。18、顺便说下陷阱门派打法,门派陷阱如果碰到袖箭老手基本机会很少,吸内打袖箭大家都知道,所以袖箭一般能应付,不过有了70技能以后还是有概率能赢的,方法就是顶药把陷阱叠起来一旦袖箭踩上出了定秒的机会很大,碰见不会的就吸内着打吧。19、陷阱战场方法在优势一边直接去堵出生点。弱势一方就跑到地图中间放陷阱放了几个就换条路放,那样基本前20没大问题,基本是前10的。20、陷阱白虎需要大家配合,帮助陷阱清怪,陷阱埋好,其他人负责引过来,边退边打那样才能发挥陷阱的威力,陷阱始终都是要眼疾手快,操作起来累,不过我个人很喜欢这职业,另外有用过其他系一套陷阱的玩家和有不同意见的玩家上来回复交流。三、剑侠世界丐帮技能怎么加点先来谈一下“剑世”对掌丐的定位,从掌丐的属性及技能特点来看,掌丐定位属于群战主攻型法师,其50级技能抗龙有悔属于广角度、大范围、中距离攻击技能,火系的附加状态是灼伤(该状态下受到伤害增加)所以该职业属于高攻击技巧型法师系职业。其次谈一下加点,以目前69级为例。属性点:掌丐建议只考虑加内功和外功,个人推介以4:6为比例加点,有人说内6外4合理但我认为在目前这个等级这种加点的方法不太适合,掌丐毕竟不是刀翠、唐门等游击型职业,一击不成可以马上隐身、遁走。掌丐必须保证相对较多的血量来增加战场存活率,才能发挥其群攻的特点。技能点:(方案一)建议10级见人伸手+18;20级掌法+10;30级不加;40级跑速+20;50级亢龙有悔+2060级六龙(暂时不加后期加满)这样69级点数刚好用完。这样加点的好处是:1可以保证相对较高攻击,+18的10级技能对50级技能有27%左右的攻击提成,2较高的跑速可以有效增加群P机动性及战场存活率,能有效摆脱武当、五毒等控制流职业的追杀,能提高对天王,少林等门派的游斗胜率。3这样加点在60级后不用去洗点,因为各方面比较均衡。可以在80或90后在去享受免费洗点。(方案二)60级六龙按级别加加满为止,50技能+20、40级+15左右具体以配合自身跑鞋速度调整,30技能不加,20级技能加满,10级技能+1点或者干脆不加。这套配点方案好处是只要熟练利用六龙,可以发挥相对高的攻击。但我个倾向方案一的加法,因为掌丐前期比较弱即便加了六龙的攻击,由于其50级技能的缺陷,杀人也比较累。所以不如求稳定,前期尽量少上宋金,多去下家族副本。掌丐打人不行但打怪还是蛮爽的。同时谈下本人对掌丐技能的看法,10级技能前期练级必须,后期也建议加一点,因为有的时候只需要打一个怪,同时挂机也可以节省耗蓝。由于50级技能存在近身打不到怪的缺陷,所以这个技能在做任务的时候也可以起到一定作用。20级技能加满,30技能感觉属于鸡肋技能,加了也反弹不下别人几点血,在说我们也没少林那么多血,自身的血量限制及技能的反弹效果低,造成了这个技能只能是个花瓶。40级技能增加跑速,越高越高,能加则加。重点说下50级技能掌丐的当家技能亢龙,这个技能拥有华丽的外表和极其抢人眼球的视觉效果,近乎180度的攻击覆盖范围。与其华丽的效果相对应的是其极差的攻击实用性,这个技能远了打人不痛或根本不掉血,近身又打不到对方,唯一的有效距离是那让人难以控制的中距离,在剑侠世界里除了掌丐没有一个职业是主靠中距离杀敌的职业,没有人会和你在中距离战斗,另外这个技能的出招速度与其他职业的同级技能相比也毫无优势,有些职业的50级技能是很难躲避的,如武当的无我无剑,五毒的天罡等从空中落下的技能,即使你用轻功也往往会出现被晕在空中的镜头,但掌丐的亢龙只要你跳,打中你的几率几乎等于零,同时亢龙这个技能受地形影响的很厉害,假如和武当在野外PK,那么对方只要找到有树或者小石头的地方绕这打,那么掌丐是攻击不到武当的。但武当可以有效攻击到掌丐。不过也不用这么麻烦,因为丐帮不是武当的对手,他用不这和你游击直接就抗死你。60级时乘六龙,我感觉这个技能是为90级技能准备的,目前用这个技能感觉有点鸡肋,首先该技能金山策划的比较苛刻,时间短、数量少。我不明白既然限制了时间,为什么还要限制数量,时间短自然发招的数量就少了,可金山还要限制数量,这有点让人搞不懂。如果这个技能时间长一些就有价值了。不过这个技能配合90级技能还是比较有价值的,因为90级技能是跟踪攻击,也就是说命中比较高火力比较集中,配合六龙攻击加成视乎是不错的组合。顺便说一下其实其他职业也有好多前期的技能是配合90级技能的,比如昆仑的30级技能可以抵消一定的伤害和反弹伤害。昆仑的90级技能属于全屏攻击技能,昆仑自身血少,如果在宋金放这个技能很容易被组少林的队伍反弹死,但加满这个技能可以有效的减低反弹的伤害。最后谈一下掌丐对各职业的PK:对金系:天王(锤-枪)从属性上来讲火系是克金系的,但掌丐由于存在近身技能缺陷,所以现在打天王没有优势,一不小心被天王近身就相当危险,尽量利用跑速优势和轻功拖着打,跑的时候绕圈跑,勿走直线。胜率:50%少林:刀少林机动性强,能反弹,不过毕竟克他们,胜率比天王高:70%棍少林注意他的狮子吼,反正跳啊跳,边跳边打,看他血下1/3的时候过去扛着打一般棍子倒下,你还剩些血。胜率:80%金系总结:金系门派属于后期职业,等级越高优势越明显,后期血上7000,反弹满的棍少可以轻松弹死五毒、翠烟这些贫血职业。天王后期也是攻高血厚潜力无限!对木系:五毒:遇到这个单P王者,不用说了赶快跑吧。没的打,不要侥幸跳到他身边秒他,因为他比你快。你和他跳啊跳啊跳,最后你会发现他一点血没下,而你却在不断的掉血,稍一停顿就有挂的危险。虽然五毒的攻击被降低了一些。但记住对掌丐来说五毒还是那个五毒。目前五毒的攻击调整只对金系职业有利。胜率:5%唐门:技术型陷阱唐会用迷踪近身然后地雷,菜鸟型的也会拿小李喝着血和你对抗,你想秒他,你敢近身吗?不要考虑所谓的中距离,也许中距离就是一个陷阱。胜率:10%袖箭唐属于成型较晚的职业,后期比较强大,前期技能攻击方式及速度不具优势,所以你跳到他身边然后亢龙,他骑马不能跳(偷笑)基本胜率较高。胜率:70%明教:锤明没打过不谈,但打法和天王一样,但要比天王难打,他骑马速度快、血厚。剑明:这个职业是所有内功系职业的克星,攻击范围大,毒叠加效果明显,剑明本身已经很强大,但还有个无赖技能一定时间内内功攻击无效,所以只能他追着你打,到了70级还会出现另一个无赖技能“偷天换日”(攻击对方时吸取对方的内力转化为自己的生命)。相当与一个主动攻击的盾。掌丐对明教只会是完败的结果。胜率:1%木系总结:五毒:“我想打谁就打谁!”明教:“五毒打谁我打谁!”唐门:“谁敢打我我打谁!”木系齐呼:“有种的放马过来”。对水系:峨眉(掌、辅)属性相克明显,辅助EM你打不死他,但她可以磨死你,掌EM那更是克的火系的职业。打这两个职业没什么技巧和操作可谈,反正人家加的比你打的快。胜率:10%翠烟:剑翠属于稀有动物,没切磋过不谈。和刀翠还是有的打的,看到刀翠隐身,你一定要不停的跑,无规则跑,中间最好跳一跳。自己感觉有把握可以对空放技能。看到他出来,没的说上去轰他,他血少,打两下他就挂了,掌丐这点信心还是要有的。胜率:50%段氏:段一指是很不好打的,有无赖技能凌波,一阳指晕人效率很高。掌丐和段一指打毫无优势,跑吧。记得跑的时候按照S形跑,不然对掌丐来说跑都是件奢侈的事。气段:属性相克明显,都是跳啊跳啊跳的,不过你是跳不过他的,他有迟缓效果,你很难不中到一下。胜率:30%水系总结:掌丐完败,谁让丐帮天生就是被MM欺负的呢!被MM欺负也就算了,还能落个博红颜一笑的美誉,但要是人妖就大大的不妙了!唉~~~总之灭人妖任重而道远,吾辈仍需努力!对火系:打魔忍还是比较轻松的,只要你不站在火上烤。话说白了反正他速度没你快,攻击没你快,你是打也打的过追也追的上。胜率80%战忍对外功系职业比较有优势,不过掌丐属于内功系,拉远了放风筝。胜率80%火系总结:本是同根生,相煎何太急。有次有个战忍和我的掌丐PK,对我放了个背酥轻风就冲了上来,我当时看他的眼神只有两个字“悲哀”结果不用说了,他是一个悲剧。对土系:武当(剑-气)无论什么武当只要挂上坐忘,利用其技能的高眩晕,可以和你抗着打。剑武近身可以把你晕到死,建议看到头上顶八卦的直接闪人。野外遇到开屠杀的请直接按键盘ALT+Q。胜率:30%昆仑:剑昆仑血少,你打他他会很疼,一般他会跳啊跳。你也跳啊跳。最后他跳着跳着就挂了。因为你有秒杀他的几率,他想胜你只能慢慢磨。胜率:70%刀昆仑:技能眩晕几率很高,但存在一定缺陷,只能直线攻击。所以危险不大。胜率同上土系总结:感觉土系都是属兔子的,跑的飞快。武当作为金山第一大门派。无论从当前还是以后发展来看都是一个很强的职业。90级后气武和剑昆将会成为群战绝对的主力法师。最后期望各位火系玩家要继续高举支持国产游戏的伟大旗帜,以天忍理论和“三个忍耐”为重要指导思想,深入贯彻落实科学的发展观,继续解放思想,以坚信火系一定会强大为目标。忍耐当前火系职业暂时积弱的事实。为创建繁荣、稳定、和谐的剑侠世界尽一份力。编后语:首先感谢大家耐心读完这篇文章,本人实在无意贬低那个门派弱,也不刻意说那个门派强,我只是根据我在游戏中的体验写一些自己的体会而已。既是游戏体会就难免涉及到职业PK强弱。在网络上有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”,由于这句话涉及的面太广,所以不好判断正确与否,但本人是不敢苟同的。首先这句话里的最强的玩家如果是以RMB投入为指标的话,那我无话可说。但如果这个最强的玩家是指技术的话,那我有几点意见供大家探讨。在网络游戏中“技术”这个指标没有一个评价的标准,怎么样来验证这个“最强”是有待研究的,所以论职业强弱,我认为只能以大众的标准来看待,所以一些自我感觉技术良好的牛人看完文章后请文明发言,因为我的文章是写给大众读的。不适用于那些自云:用30级昆仑打赢60级五毒的“最强”玩家。由陈小生(杭州)发布于2008-06-2612:15:59关于剑侠世界技能加点和剑侠网络版二,职业加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。